Показаны сообщения с ярлыком Обзор. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Обзор. Показать все сообщения

пятница, 10 января 2020 г.

World of Tanks - не только кивера и мушкеты.

Варгеймерское сообщество как известно разноплановое. Я, кроме фигурок, уже девять лет играю в он-лайн игру World of Tanks. Звёзд с неба не хватаю, являюсь середнячком в игре. Но вот хотел собственно показать как я нарядил ёлочку украшениями, создав атмосферу праздника 10 уровня. Успел в этом году собрать альбом игрушек. Обычно альбомы я собираю за предыдущие года (я не донатор) в период новогодних праздников, но в этот раз потрудился и у меня появился пряничный камуфляж 2020 года))) Собрать ещё три альбома игрушек за оставшиеся 10 дней я скорее всего не успею, а потом опять отойду от сетевого варгейма, как это со мной часто бывает. 


Вот такой прикольный пряничный камуфляж)))

А теперь скрины самой атмосферы праздника.




А это моя любимица в последнее время, хотя в первые годы я артиллерию не жаловал. Моя  М53/М55 в разных камуфляжах.


Ну вот такие необычные новости. Всем приятных выходных.

пятница, 4 октября 2019 г.

Октябрьский пост радости.

Получил сегодня посылку из культурной столицы, города Санкт-Петербург. Почти даром, от Геннадия Ступина в наше распоряжение поступили жилые европейские кварталы. Ура!

Фотографии этих самых кварталов и сравнение с фигурками 28 мм.








С учётом большой покрасочной нагрузки теперь не знаю - когда я всё это буду красить?



пятница, 12 апреля 2019 г.

Планирование, часть первая. Кавалерия ополчения.

         Начинаю ряд публикаций на тему рассуждений об русской армии в 28 мм. Они будут не частыми. Больше для того, что бы потом обращаться самому к своим записям.

       Друзья, ни для кого не секрет, что варгейм это большой и всеобъемлющий мир. Кроме непосредственно игр, мы собираем информацию, занимаемся террейностроительством, отливкой солдатиков и их покраской. Наш уважаемый камрад Alex описывает достаточно точно мир варгейма, как допустим в сообщении - Чай с лимоном. Во что обычно и упираемся при "собирании" армии? Если брать "нагибательные" подразделения, во первых это не исторично, во вторых игровая стоимость этих отрядов сожрёт все кредиты, на которые играют. Обычные отряды сильно страдают от воздействия элитных соперников, надо находить компромисс. Это касательно рандома. Исторические битвы отыгрывать вообще тяжело. Мы за 8 лет (моего участия), не сыграли ни одного исторического сражения - в основном рандом. Когда я начал делать новую армию, русскую, решил делать 4-й пехотный корпус, а кавалерию - 2-й резервный кавалерийский корпус. Однако ни в одном из этих соединений нет элитных частей, а хочется. И я решил, что буду делать некоторые подразделения вне расписания. То есть у меня будет и 4-й корпус и 2-й резервный кавалерийский и, кроме того, много разных подразделений для разнообразия.
Допустим пешая гвардия в конечном итоге будет представлена по одному батальону от каждого полка, это как пример. В целом хочу собрать побольше различных подразделений периода 1812-1814 годов. На данный момент у меня уже есть окрашенный Могилёвский батальон внутренней стражи и батальон Московского гарнизонного полка. Недавно у Кирилла Павличенко приобрёл русское ополчение, но для моей армии их надо дополнить и будет два батальона. Одни в фуражках, другие в меховых шапках. Пока собираю исторический материал. Одна из проблем, которая возникает при конверсии - я не умею лепить, а в фигурах надо менять различные элементы униформы. Один из интересных батальонов я описывал ранее - Тверской временный егерский батальон имени её высочества великой княгини Екатерины Павловны - его по конверсии я не "потяну". Вот  сейчас рассматриваю разные варианты, где требуется минимальные изменения для того, что бы получить уникальное подразделение. Так уж получается, что большинство из них в игре не будут иметь никаких преимуществ, наоборот, эти отряды будут получать в столкновениях только штрафы. И для спортсмена-варгеймера это пустая трата денег, а я хочу что-нибудь красочного, разнообразного и интересного.
Рассмотрю для начала интересные полки, где при минимальных изменениях можно получить следующие подразделения:

1.  Конный полк Костромского ополчения
Полк был достаточно большой, сформирован уже осенью 1812 года, потерь в заграничном походе при переходе не имел. Отличился в сражении при Дрездене, дошел с боями до Магдебурга. Для армии в 28 мм, можно сделать средней численности полк. Полк имел форму уланского образца. Не совсем понятна форма вальтрапа, отсутствуют фалды на куртке, отсутствуют султаны. Курка зелёная, прикладной цвет (лацканы, обшлага, воротники) оранжевые. Серые рейтузы с оранжевым лампасом, серая уланская шапка с оранжевым околышем и треугольной медной бляхой. По моим размышлениям, фигуры можно взять от Пэрри (я как раз улан крашу и понимаю объём работы), но нужно срезать султаны и фалды мундира (куртки), наклеить треугольники на околыш шапки. Вальтрап, думаю, можно не исправлять и оставить уланский. Основной вопрос в том, были ли у полка пики. Если не было, то задача по конверсии значительно усложняется.

Опубликую список, где видно численность некоторых подразделений ополчения.

Что касается Нижегородского конного полка, то тут задача посложнее. На 12-13 год форма серая, полукафтан и серая шапка по уланскому типу без этишкета.

     В 13-14 годах, они переоделись так же как Костромской полк. Отличия - форма серая, красный приборный цвет на лацканах, обшлагах и воротнике. Серая уланка, с красным околышем. Этишкета и султана нет. Эполеты с короткой бахромой. Вальтрап непонятного типа. Получается, что с Нижегородским конным полком работы будет очень много, особенно убирать шнуры этишкета. Поэтому в свои планы включать данное формирование не буду, хотя в заграничном походе они так же геройствовали.


2. Конные полки Санкт-Петербургского ополчения.
    Полки принимали участие в боевых действиях в корпусе Витгенштейна, далее с боями дошли до Данцига. Было два полка, отличались цветами. В 1-м полку форма черная, с голубым воротником, обшлагами и лампасом. Во 2-м полку, тёмно-синяя форма, малиновые обшлага, воротник и лампасы. У обоих полков прибор серебряный.


Тут всё просто - дайте денег. Фигуры выпускает Фронт-Ранк.
 

3. Конные полки Московского ополчения.

Этих воинов так же конкретно делает производитель, но на этот раз Пэрри. Но можно конверсить из разных производителей, такие как Фронт Ранк, СТП миниатюрс.

В принципе под фигуры Пэрри можно подтянуть конные полки Калужского...


...и Пензенского ополчений.

4. Московский гусарский графа Салтыкова полк.
Красивая гусарская форма, но(!) Граф Салтыков собрал людей, пошил форму и снаряжение, но не смог найти на ближайших конезаводах лошадей, они все были зарезервированы в армию. Граф уже вел переговоры и ему обещали продать лошадей с других заводов, но в декабре 1812 года Салтыков заболел чахоткой и умер. Труды не прошли даром и в 1813 году, полк объединили с Иркутским драгунским, переименовав его в Иркутский гусарский полк. Поэтому данное подразделение как боевое, не будет ополченческим, а уже армейским гусарским.




5. Московский казачий Дмитрия Мамонова полк.


Берём Пэрри или Фронт Ранк, немного поработать над знаками отличия ополчения. Правда Пэрри не делает казаков в меховых шапках. Форма тёмно синяя, лампасы, выпушки, обшлага и шлык на шапке - голубые. Шнуры - белые. Минимум доработок.

6. Эскадрон Херсонского помещика Скваржинского.
От общей казачьей формы отличается только расцветкой. Затруднений в покраске не будет, конверсии не требуется. После соединения с адмиралом Чичаговым, эскадрон практически всегда участвовал в боевых действиях, вплоть до окончания заграничного похода. В принципе, в игре подразделение может участвовать как малый полк. В масштабе 1:20, можно сделать 6-7 фигурок, лучше две базы по три фигурки и гонять по полю застрельщиков))) В ГдА стоимость такого подразделения будет 50 кредитов, для сравнения - средний по численности конно-егерский полк с уровнем линейные стоит 165 кредитов.
Кстати, этот рисунок принадлежит руке нашего друга, Игоря Дектярева, который рисовал под чутким руководством и по собранным материалам Ярослава Корень.

7. Конные полки Черниговского ополчения.
Всё то же самое, что описал ранее. Казачья форма, но отличие в цветах. Тёмно-зелёная форма, красный приборный цвет. Всего было восемь конных полков (по другим данным шесть), принимали участие в освобождении южной Беларусии.

8. Конные полки Тульского ополчения.
Эти части в заграничном походе повоевали знатно. Почитать можно здесь - ТУЛЬСКОЕ ВОЕННОЕ ОПОЛЧЕНИЕ В КАМПАНИЯХ 1812–1814 гг. Опять же форма казачья, но вся тёмно-серого  цвета. Чёрные обшлага, воротники и лампасы. У рядовых шапка была без овчинной обшивки, лопасть (шлык) и этишкет отсутствовали. У офицеров лопасть чёрная, этишкет желтый (золотой).




Кроме того у Тульского ополчения было две полуроты конной артиллерии, которая так же применялась до самого окончания заграничного похода. Но из каких фигурок их конверсить, не знаю.

9. Разные конные полки ополчения.
Далее полки, которые не обойдутся малой кровью, придётся много поработать. Допустим я их даже не рассматриваю для себя, но мало ли.

Конные полки Симбирского ополчения.

Конные полки Полтавского ополчения.

Так же Рязанское ополчение.

Кажется про всех написал, кроме национальной конницы, об этом будет вторая часть. Вот такой вектор задан. Далее буду балансировать. После подтягивания кавалерии и артиллерии (чем я сейчас и занимаюсь), я наверное уйду в пехотную покраску. Надо же нормально заниматься 11-й дивизией. Пока у меня только один батальон из двенадцати готов, для остальных даже фигурок ещё нет. Но пехота я думаю у меня будет пополнятся только осенью.
Что касается кавалерии ополчения - она в игре проходит по статусу "казаки" и имеет очень много минусов, поэтому делать её в больших количествах смысла нет. Скажем так, порой я буду куда-то влазить и делать что нибудь из таких частей, что бы отвлечься. Да и полки есть красочные, грех не заиметь такие.
На сегодня всё, спасибо за внимание! Можете накидать ещё идей.










вторник, 22 января 2019 г.

Discourse on the rules of the Army General for the authorship of David Brown.

Рассуждения о правилах Генерал Армии за авторством Дэвида Брауна.

Предыстория.

      Во время, когда зарождался исторический варгейм в Нижневартовске и когда были выбраны коллегиально правила Дэвида Брауна "Бригадный генерал" я находился на расстоянии от варгейма и играть не собирался, от слова - совсем. Поэтому описать свои метания и выбор я не могу, как не могу описать этот выбор у своих коллег. Спустя какое-то время я всё же влился в игровое пространство, но правила воспринимал, как нечто вполне собой разумеющееся, ведь опыта игр у меня не было. 
       Далее я был информирован о существовании ещё множества правил только на одну эпоху Наполеоновских войн, кое-что даже читал. Но от "Бригадного генерала" мы не отходили. Причина больше крылась в том, что требуется очень длительное время на сбор своей настольной игровой армии и отчасти формирование "базирования" в других правилах строилось иначе. Универсальной армии не сделаешь, поэтому упирали на то, что уже есть. Начинали играть со второй редакции "Бригадного генерала", затем нехотя перешли на Де Люкс. 

      По бригадному генералу можно было играть ещё как минимум лет пять. Но появилась редакция правил на более обширные армии, а так же коллеги из "Северной Пальмиры" сделали перевод новых правил. Почти год мы "читали" правила, желания переходить на них не было никакого, но всё же решились. Первый тест провели 15 января 2018 года.

Скрипя зубами.

        Да именно так мы и готовились к тестам. Что коробило нас? Это очередное превозношение качеств британской армии и её командования над остальными. Всё, что не вписывалось в британские порядки - резалось. Виноваты в этом отчасти англоязычные историки, однобоко писавшие о тех событиях, а так же большой контингент игроков, по предложениям которым Д.Браун описывал качества войск. Выводы делать легко, даже на основе изучения рассуждений в блогосфере. Истина в том, что большинство англоязычных коллег собираются играть только одно историческое сражение и остальное рандом. Большая часть всех редакций правил  Брауна указывает на то, что играть нужно Ватерлоо. Остальные 18 лет упоминаются как некая маленькая компания, которой и внимания уделять то не стоит. Национальные характеристики участников описаны очень субъективно и не справедливо. Вот поэтому правила вызывали стойкий зуд и нежелание в них играть. Уговорил нас попробовать хотя бы провести тесты Василий Левашов. Год назад мы решились.

Механика.

       Механика игры практически не поменялась. В каждый ход исключена фаза Морали - она проходит одновременно с фазой командования. Остальное так же как и было: Командование и контроль, атаки, движение, стрельба и ближний бой. В целом игровой ход сократился. Принципиальных изменений в движении и стрельбе так же не произошло, но об это отдельно. Редакция "Генерала армии" рассчитана на большое количество войск. Уровнем бригады в этой редакции играть тяжело, на стороне должна быть минимум большая дивизия, тогда раскрывается потенциал правил. Сразу оговорюсь, почему мы долго играем. Во первых расставить террейн и около 1000 фигур на сторону, а конце это всё убрать обратно отнимает зачастую час или полтора от игры, во вторых, мы очень много беседуем не по теме игры и иногда игра для нас вторична. Ну и в третьих, на каждую сторону много подразделений и даже если фазовый игрок потратит на каждый подвинутый батальон по две минуты, то вместе с не фазовым это выльется в 30-40 минут по времени, стрельба так же отнимет минут 5-10, рукопашные схватки, а в самом начале и атаки, это ещё минут 5-10. В итоге один ход длится час или чуть больше часа. Это если не отвлекаться)))) После "бригадного генерала" многое привычно. Мои выводы - механика игры изменилась в лучшую сторону.



Рассуждения о фазах каждого хода. Речь пойдёт о правилах без дополнений, которые я ещё не изучил до конца.

Командование.

        В данную фазу игрок генерирует количество доступных адъютантов на дивизию в один ход, потом направляет доступных адъютантов с приказами и бросками кубиков определяет подчинение каждой бригады по отдельности. Подчинение приказам и является проверкой бригады на Мораль, если таковая требуется. Поначалу это новшество осложняло нам игру, но сейчас проходит очень быстро. Это кстати прикольный момент, полный драматизма. В 20-й игре в одном из ходов у меня не подчинялось приказам пять бригад в самый разгар сражения.



Атаки.

      Моё мнение - изменения в лучшую сторону, здесь едва ли не самый правдоподобный результат получается. Тут Дэвид Браун молодец, хорошо всё придумал. Сам результат атаки уже даёт результат отступления или бегства, поскольку в розыгрыше атаки участвуют оба игрока, и к броскам кубиков прибавляют бонусы или отнимают штрафы. В любом случае это лучше, чем в "Бригадном генерале". Минусы - только британская пехота может идти в контратаку.  Там Дэвид долго объясняет почему британцы такие крутые, но эти объяснения по британским же книжкам. Других на туманном Альбионе не читают. Но механика атаки стала очень интересной. 

Движение.

      В движении мало, что изменилось. Есть некоторые упрощения и они в лучшую сторону. Например - конная артиллерия двигается с той же скоростью, что и кавалерия. Вся кавалерия двигается одинаково. Пешая артиллерия двигается с той же скоростью, что и пехота. Исключение - застрельщики - они двигаются немного дальше, ну и естественно, как же без этого - супер снайперы Британии могут гулять почти по всему полю, стреляя с фантастической дистанции. Вроде бы микро  менеджмент убрали, но видимо по большим просьбам британской части мира варгейма этот отряд оставили. Итак, вся кавалерия и конная артиллерия двигаются на 15", пехота и пешая артиллерия на 9", застрельщики на 12". Террейн даёт почти те же ограничения, как и прежде. Но есть новшество, отряд, при желании игрока, может пройти с обычной скоростью на сложной местности, но понесет потери. Иногда нужный манёвр. Ещё одно новшество - вся пехота и пешая артиллерия может двигаться или перестраиваться и после этого стрелять со штрафом, а вот элитная и ветеранская пехота и кавалерия, а так же конная артиллерия могут в один ход и двигаться, и перестраиваться, а потом стрелять, так же со штрафом. Кавалерия теперь в застрельщики может выделить только спешившихся своих бойцов. Остальное всё привычное. 

Стрельба пехоты и артиллерии.

          Стрельба всё так де ведётся двумя кубами. Пехота теперь стреляет без выбора дистанции, просто на расстоянии 9" она открывает огонь, а результат проверяется по таблице (каре может стрелять только в 3" от себя). При этом учитываются штрафы. У артиллерии как и прежде три дистанции стрельбы - ближняя, средняя (эффективная) и дальняя. Опять же проверяем штрафы, а потом сверяем с таблицей. Ко всему прочему добавились кубы урона, они даются как бонусы в некоторых случаях (В кубиках урона считаются 4,5,6 - 1 потеря; 1,2,3 - промах).       
           У всех подразделений теперь сектор стрельбы 45 градусов. Застрельщики, как и прежде, стреляют на 12". Ружейная стрельба застрельщиков - 15". Но застрельщики теперь стреляют иначе. Количество кубиков зависит от количества подставок, которое прописано в правилах, нанесённый урон 5,6; 1-4 мимо. Ну и как всегда - британцы почти во всех случаях проверяют результаты своей стрельбы в таблице по графе "Отличный залп" - читеры))))
          Еще один момент по стрельбе в пользу Британии. Вся артиллерия стреляет одинаково. Дэвид опять пространно что-то объясняет, но это детский лепет, опять же это простое нежелание давать преимущества армиям, у которых количество орудий в батарее больше. Правда буквально перед новым годом вышли дополнения, где оконечный результат бросков кубиков считать как для батареи в восемь орудий. Если 12 орудий, то нужно к броску прибавить один, если шесть орудий то от конечного результата вычесть единицу. Не Бог весть что, но ладно, сойдет.


Ближний бой.

       Отыгрывается совсем по другому, чем прежде. На обычное подразделение пехоты и кавалерии даётся каждому по пять кубиков урона, затем игроки прибавляют или вычитают (бонусы и штрафы) именно кубики урона и в результате один игрок может иметь при хорошем стечении игры 8 или 9 кубов урона, а другой 2. При бросках кубиков считают только 4,5,6. Кубики на которых выпало 1-3 не считают. Количество кубиков на которых сыграло 4-6 - это нанесённый урон противнику. Сравнивают разницу полученных результатов и проверяют по таблице. Там всего три строки. 1,2 и 3 и более. Независимо от результатов, оппоненты заносят потери в чек-лист или выставляют маркерами. Бывает, что урон рассеивает одно подразделение, но при этом урон другому отряду всё равно нанесён. Здесь система упрощается подсчётом только кубов урона, а не количества фигур оставшихся в отрядах. Раньше мы рукопашные схватки с калькуляторами сидели, сейчас этого не требуется. Иногда бывает, что большое количество кубов по сравнению с оппонентом не приносит победу, но в этом как раз и состоит элемент неожиданности. Для артиллерии 3 куба урона изначально, а потом опять бонусы и штрафы. Застрельщики теперь не вступают в ближний бой вообще. Это Браун правильно описал - не их задачи, тут я с ним полностью согласен.


Общие выводы.

          Несмотря на то, что в данных правилах, как и многих других, британская армия имеет больше бонусов, чем остальные страны. А некоторые части и командование других армий сильно принижены, правила в конечном итоге "заходят". Правда Дэвид Браун про "скользкие" моменты пишет, что игроки должны договариваться между собой, но мы то знаем, что оппонент может в любой момент сказать - "Этого нет в правилах". 
         И даже несмотря на то, что я относился к правилам скептически, я всегда задавался вопросом - тебе что, нужны соревнования, или тебе важен процесс? Процесс выиграл, как и пишет Браун - вы друзья, вы много играете и сами должны определять цели. Ну мы решили, что получать фан от процесса игры - тоже немаловажно, а самое главное, правила позволяют нам отыгрывать большие сражения минуя микро менеджмент бригадного уровня. Ещё положительным моментом являются размеры подразделений. Автор правил их даёт в людях, потому, что масштаб отрядов игроки могут выбрать сами. Мы давно уже играем в масштабе 1 фигура=20 человек. Градация в игре: малый, средний и большой отряд. По количеству людей и орудий это расписано в таблице. С учётом последнего, мы сокращаем количество фигур в подразделениях, оставаясь в том же масштабе. Это очень выгодно по затратам, как финансовым, так и по времени покраски. В данных правилах игрок не несёт потери в подразделениях по фигурно, а получает урон. Степени урона действуют в стрельбе, проверке дисциплины, атаке и ближнем бою. По достижении определённой цифры отряд рассеивается. В сравнении с предыдущими правилами, подразделения стали очень уязвимы к рассеиванию. Вот это как раз то, о чём я писал в начале своего эссе. Тебе не должно быть жалко три, четыре или семь погибших подразделений, ведь ты минимум командир корпуса, у которого в подчинении ещё очень много войск - действуй! Играй! Не жалей! Если жалко - переходи на "Бригадного генерала" ))))) В целом мне нравиться. Мы ещё ни разу не играли с картами "туманами войны", но у нас есть таковой опыт в БГ. И ещё надо изучить дополнения и потихоньку вводить их в игру.




Можно еще написать, но я на этом остановлюсь. Кто дочитал, тот молодец! Спасибо за внимание!